共由说《深海》:剧本质量硬伤难掩 《隐形守护者》成功更难复刻

2020年03月19日 11:04:34   [来源:互联网]   [阅读:-]
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2019年是国产游戏收获颇丰的一年,《隐形守护者》横空出世并且凭借着但Steam平台140万的销量成为了国产游戏史上难得的佳话,同时《隐形守护者》的出现也让很多国产游戏厂商在真人互动电影上看到了希望。2020年3月又有一款大制作的国产真人互动电影《深海》登陆了Steam,但是《深海》并没有依靠着之前《隐形守护者》所带动的国产真人互动电影的热潮一飞冲天,反而仅获得39%的好评率,作为一款有着国产情怀加持的游戏,Steam上"多半差评"的标签属实上不了排面。趁着最近游戏荒我也体验了一遍《深海》的整体剧情,这里也就从《深海》的整体游戏素质入手,说一说自己对于这一系列真人互动电影的看法。

共由说《深海》:剧本质量硬伤难掩 《隐形守护者》成功更难复刻

颜值在线的女主+不尴尬的演技=优秀互动电影的框架

首先说一说《深海》的优点,从我在观看《深海》的预告片时对我眼球冲击力最强的不是剧情或者是配乐而是人物。这个和我们平常去电影院看电影一样,我喜欢的演员拍的电影我不一定会看,但是我讨厌的演员拍的电影,我绝对不会去看。《深海》在女主角的选角上直接就戳中了我的眼睛。同理在《隐形守护者》中选角也同样优秀,颜值高的女主总有让你玩下去的动力。

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说过了演员的颜值,再说说演出来的效果,《深海》这款游戏相比于《隐形守护者》的PPT演出做出了一定的进步,游戏全部内容都是真人及时演出。如果说《隐形守护者》的PPT播片在一定程度上掩盖了演技的尴尬,那么《深海》中演员的专业水准可能更高一些,游戏全程令人尴尬的地方虽然有但是不多。玩家们也总不能用老戏骨的专业能力去评判一个国产游戏在资金上请的起的演员,如果你非要说演技尴尬,那么我认为18块钱的《深海》总比《上海堡垒》里面的"向我开炮"强了不少。

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这样一来《深海》就有了复刻《隐形守护者》成功的模版:颜值高的演员+基本令玩家满意的演技,但是很不幸《深海》最终只有39%惨淡的好评率

剧情不够深的深海+拍摄手段上的失败=多半差评

说到了《深海》的问题,我们先聊聊拍摄手段,我并不是一个专业的影评人,可能对于电影拍摄的手法不太了解。但是在《深海》刚发售时,游戏中的大量场景都是不断晃动的,虽然屏幕一镜头定的晃动可以使得电影的整体氛围变得紧张,但是频繁的晃动却极大的影响了观影体验,好在制作组也调整的及时,修改了大部分晃动的镜头,并且给予了玩家一定的福利,但是这些依旧没能拯救的了《深海》惨不忍睹的口碑。

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之后我就来说说我认为《深海》最为一款真人互动电影最失败的两点,其一就是剧本深度严重不足,其实《深海》的整体故事走向还不错,女主失踪,男主调查后发现了女主的多重身份之后将故事带入主线。但是游戏整体以悬疑为主,而剧本所给玩家展示的悬疑程度严重不足,电影很多时候都在平铺直叙,伏笔或者是疑点的设置很随意,而剧情的推动又更加随意。全程基本上是剧本在推着你走,而不是将你的思路带入到游戏中,很多时候自己还没想明白故事是怎么回事,下一秒游戏就把你想知道的都告诉了你,强行把你带入了下一个章节。

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其次就是互动选项的设置,虽然游戏在宣发时说有很多结局,但是游戏等你玩通关后就会发现只有GG的Bad End或者是大团圆的Happy End,这就导致玩家心里产生了极大的落差。其次《深海》的很多互动选项的设置都经不起推敲,男主只要一直苟住就行了,剩下的事情都由主角光环来办。

共由说《深海》:剧本质量硬伤难掩 《隐形守护者》成功更难复刻

其实关于真人互动电影很多厂商都走进了一个误区,做这些选项不是为了让玩家做单纯的对与错的选择题,而是让玩家通过选择去品味之前电影所讲述的故事,使玩家更好的带入到电影角色中去。当玩家进入角色后,继续思考整个故事流程。从而用互动选项的方式使得玩家产生更多的正反馈去带动游戏的整个剧情推动。

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而《深海》的互动选项的反馈则与电影整体流程分离开,显得撕裂感十足,很多时候玩家没有关于剧情走向的正反馈,而是抱着好玩或者是有趣的心态乱选,结果却出现了一个Happy End。

这些问题都使得《深海》与其被叫做真人互动电影,不如说是播片Flash。虽然《深海》有着《隐形守护者》成功的雏形,但是剧本素质或者是游戏策划上的失误却最终让制作组铩羽而归。

电影电影,终归要讲得了好故事 剧本质量才是王道

真人互动电影你说它是游戏,但是它更强调的是电影化的叙事手法或者是真人演出的效果。与其说是游戏不如说是使观影者参与感都更的电影,但是说回电影,就不得不说剧本,请了再大牌的演员,再绚烂的特效,经不起推敲的剧本都会使得这些优势荡然无存。

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《隐形守护者》的成功并不是偶然,新奇的游戏类型+令玩家满意的颜值+大量的平台推广都是成功的要素之一,但是最关键或者说是最必不可少的则是《赤途》优秀的剧本。只有一个经得起推敲而且又有深度的故事才可以让玩家更好的更快的融入到互动电影中去,让玩家从看电影变成推动电影,让玩家从看着爆米花享受电影的推荐,变成玩家用自己的思维去改变电影故事的发展,这些才是真人互动电影的关键。我们玩家不期待游戏制作组初出茅庐就可以制作出《隐形守护者》或者是《Late Shift》这样在Steam上评价颇高的互动电影,只是希望国内游戏创作者都能够明白每一款游戏真真正正的卖点,而不是单纯看什么游戏类型火了就"蹭"什么游戏。希望今后的国产游戏可以走出一条真真正正属于自己的路,哪怕路上磕磕绊绊,我们也一样与君共勉。

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